Stand: 2026

Regelwerk

Das Regelwerk bildet die Grundlage für das Spielen auf Greifenberg RP. Mit dem Verbinden akzeptierst du dieses Regelwerk vollumfänglich. Unwissenheit schützt vor Strafe nicht.

§1 Allgemeine Bestimmungen
§1.1

Mindestalter

Das Mindestalter zur Teilnahme am Projekt beträgt 17 Jahre. Das Fälschen des Alters führt zu einem permanenten Ausschluss. Geistige Reife wird vorausgesetzt.

§1.2

Account-Sicherheit

Jeder Spieler ist für seinen eigenen Account verantwortlich. Account-Sharing ist strengstens untersagt.

§1.3

Bugs & Exploits

Das Ausnutzen von Fehlern im Spiel (Bugs, Glitches, Exploits) ist verboten. Bugs müssen umgehend gemeldet werden. Wer sich durch Bugs bereichert, wird permanent gebannt (inklusive Wipe des Charakters).

§1.4

Modifikationen (Cheats/Hacks)

Die Nutzung von Drittprogrammen, die einen unfairen Vorteil verschaffen (Aimbots, Wallhacks, Mod-Menüs, Crosshairs, No-Recoil-Scripts), ist streng verboten. Grafische Mods (z.B. NVE) sind erlaubt, sofern sie keinen unfairen Vorteil bieten.

§1.5

Support

RP-Situationen haben Vorrang und werden niemals eigenmächtig abgebrochen ("Support-Flucht"). Liegt ein Regelverstoß vor, wird das RP erst zu Ende gespielt und im Anschluss mit einem Videobeweis im Support gemeldet.

§2 Charaktererstellung & Namensgebung
§2.1

Realistische Namensgebung

Vor- und Nachnamen müssen realistisch klingen und in das Setting (Los Santos / USA) passen.

§2.2

Verbotene Namen

Prominente Namen, Markennamen, beleidigende Begriffe, Titel (z.B. Dr., Prof.) oder Troll-Namen sind verboten.

§2.3

Mehrere Charaktere (Twinks)

Das Spielen mehrerer Charaktere ist erlaubt. Es ist jedoch strengstens untersagt, Geld, Gegenstände oder Informationen zwischen den eigenen Charakteren auszutauschen.

§2.4

Charaktertiefe (Schwächen / Flaws)

Jeder Charakter sollte realistische Schwächen, Ängste oder Eigenheiten besitzen. Ein „perfekter" Charakter, der immer ruhig, emotional unbeteiligt und ohne Fehler handelt, ist untersagt. Spiele die Menschlichkeit deines Charakters aus – zeige Nervosität, Wut, Gier oder Angst, wenn es die Situation erfordert.

§3 IC/OOC Trennung & Metagaming
§3.1

Striktes In-Character (IC)

Im Spiel wird immer IC geblieben. OOC-Talk ist im Spiel verboten. Begriffe wie "Support", "Regelwerk", "Götter", "Muskel" (für Tasten) oder "Kopfschmerzen" (für Disconnect) zerstören die Immersion. Bei Fehlern umschreibt man es realistisch.

§3.2

Metagaming

Jegliche Informationen, die außerhalb des Spiels (Discord, Twitch, Foren) erlangt wurden, dürfen unter keinen Umständen im Spiel verwendet werden. Dein Charakter weiß nur das, was er selbst erlebt oder IC erzählt bekommen hat.

§3.3

Externe Kommunikation

Während des aktiven Spielens ist die Nutzung von externen Voice-Programmen (Discord, TS) verboten, sofern sie das RP beeinflussen.

§4 Roleplay-Grundsätze
§4.1

Value of Life (VoL) / FearRP

Dein Charakter hat nur ein Leben und fürchtet den Tod. Du musst auf Waffen oder massive Überzahl angemessen reagieren und dein Leben schützen. Den Helden zu spielen ist ein Regelverstoß.

§4.2

Powergaming

Es ist verboten, anderen Spielern keine realistische Möglichkeit zur Reaktion zu geben. Handlungen dürfen dem Gegenüber nicht aufgezwungen werden.

§4.3

FailRP

Handlungen, die im echten Leben physikalisch oder logisch unmöglich sind, sind verboten (z.B. mit Sportwagen steile Berge hochfahren, Sprünge von Dächern ohne Verletzungen).

§4.4

Scripted-RP & Play-to-Win

Greifenberg RP ist kein Shooter-Server. Das künstliche Erzwingen von Schießereien oder reines "Auf-Sieg-Spielen" ist untersagt. Verlieren gehört zum Roleplay dazu.

§4.5

Ninja-Looting

Das Ausrauben von bewusstlosen Personen oder Fahrzeugen, während man selbst nichts mit der vorhergegangenen RP-Situation zu tun hatte, ist verboten.

§4.6

Wound- & Injury-RP

Verletzungen müssen realistisch ausgespielt werden. Dein Charakter ist nach einer Schusswunde, einem Stich oder einem schweren Unfall nicht sofort wieder voll einsatzfähig. Schmerz, physische Einschränkungen und die Notwendigkeit einer längeren Genesung sind obligatorisch. Langzeitfolgen sollten in zukünftiges RP einfließen.

§5 Gewalt & Interaktion (RDM / VDM)
§5.1

Random Deathmatch (RDM)

Das Angreifen, Verletzen oder Töten anderer Spieler ohne ausreichenden RP-Hintergrund ist verboten. Es muss immer eine deutliche Interaktion vorausgehen.

§5.2

Schussankündigung

Es gibt keinen "Call" im Sinne von "Hände hoch oder es knallt". Eine Kampfhandlung muss aus der RP-Situation heraus unmissverständlich begründet sein. Wahlloses Eröffnen des Feuers (Drive-by ohne RP-Bezug) ist verboten.

§5.3

Vehicle Deathmatch (VDM)

Fahrzeuge dürfen nicht primär als Waffe genutzt werden. Ausnahme: Es ist die absolut letzte Option zur Flucht aus einer lebensbedrohlichen Lage.

§5.4

Cop-Baiting

Das gezielte Provozieren von Staatsfraktionen, nur um eine Verfolgungsjagd oder Schießerei zu erzwingen, ist verboten.

§6 New Life Rule (NLR) & Bewusstlosigkeit
§6.1

Bewusstlosigkeit

Wenn du bewusstlos bist (0 HP), darfst du nicht sprechen (Ausnahme: leises Stöhnen). Die Weitergabe von taktischen Informationen im Koma an andere Spieler ist Metagaming.

§6.2

Aufwachen im Krankenhaus (NLR)

Stirbt ein Spieler final und spawnt im Krankenhaus, tritt die New Life Rule in Kraft. Der Charakter vergisst den genauen Ablauf und die Täter. Er darf nach dem Aufwachen nicht an den Ort des Geschehens zurückkehren oder sich rächen (Revenge-Kill).

§6.3

Blood-Out (CK)

Ein permanenter Tod des Charakters ist nur mit vorheriger Genehmigung des Support-Teams möglich (oder durch akzeptierte Fraktionsverträge bei Gangs/Mafien).

§7 Safezones (Schutzzonen)

Eine Safezone ist ein absoluter Schutzraum. Hier darf nicht geschossen, geschlagen, geraubt, provoziert oder jemand in Handschellen gelegt werden.

§7.1

Definition und Radius

Safezones erstrecken sich immer auf das Gebäude inklusive eines Radius von 50 Metern (schließt Parkplätze mit ein).

§7.2

Offizielle Safezones

  • Das Einreiseamt / Flughafen (Spawn-Punkt)
  • Alle Krankenhäuser im Staat
  • Mechaniker-Werkstätten (während aktiver Arbeit)
  • Kleidungsläden, Friseure und Tattoo-Studios (im Menü)
§7.3

Safezone-Flucht

Wer in einer aktiven, aggressiven RP-Situation absichtlich in eine Safezone flüchtet, begeht Regelbruch. Der Schutz ist für diese Personen und deren Verfolger sofort aufgehoben.

§7.4

Safezone-Camping

Es ist verboten, an den Grenzen einer Safezone zu warten, um Spieler anzugreifen, sobald diese die Zone verlassen.

§8 Personen ausrauben (Mugging)

Das Ausrauben auf der Straße muss immer einen RP-Hintergrund haben. "Ketten-Ausrauben" ist untersagt.

§8.1

Wen darf man NICHT ausrauben?

  • Neue Spieler (Welpenschutz für die ersten 3 Tage)
  • Mediziner (EMS) im aktiven Dienst
  • Mechaniker/Abschlepper und Taxifahrer während einer aktiven Diensthandlung
§8.2

Limits der Beute

  • Maximal $5.000 Bargeld pro Person
  • Kein Zwang zum Geldautomaten (ATM) oder Überweisungen per App
  • Schlüssel für private Fahrzeuge oder Immobilien dürfen nicht geraubt werden
§8.3

Ort und Zeit

Ausrauben an stark belebten Orten am helllichten Tag ist FailRP. Ein Raub muss in Gassen, abgelegenen Straßen oder nachts stattfinden.

§9 Geiselnahmen
§9.1

Fake-Geiseln

Das Einsetzen von Freunden oder Verbündeten als Geisel (um z.B. Beute zu teilen) führt zum permanenten Ausschluss beider Parteien.

§9.2

Lösegeld

Das maximale Lösegeld, das von der Polizei pro Geisel gefordert werden darf, beträgt $10.000.

§9.3

Behandlung der Geisel

Sobald die Polizei den Forderungen nachkommt, darf der Geisel kein Haar gekrümmt werden. Das grundlose Erschießen einer Geisel trotz Kooperation ist RDM.

§9.4

Geiseln auf Vorrat

Es dürfen keine Zivilisten präventiv entführt und über Stunden festgehalten werden. Eine Geiselnahme darf max. 45 Minuten vor der eigentlichen Aktion stattfinden.

§10 Die Überfall-Matrix (Heists & Raub)

Jeder Überfall hat harte Limits. Die Anzahl der wachen Cops entscheidet, was ausgeraubt werden darf.

🏪

Ladenraub

24/7 Stores, Tankstellen

Cops: min. 3 Geiseln: max. 1
🔫

Ammu-Nation / Waffentransport

Waffenraub

Cops: min. 4 Geiseln: max. 2
🏦

Fleeca Bank

Kleine Banken

Cops: min. 5 Geiseln: max. 3
💎

Vangelico Juwelier

Juwelierraub

Cops: min. 6 Geiseln: max. 4
🏛️

Pacific Standard Bank

Großraub

Cops: min. 8 Geiseln: max. 6
🧪

Humane Labs / FIB Tower / PD Asservatenkammer

Hochsicherheitsraub

Cops: min. 12 Geiseln: max. 8
§11 Verhandlungen & Flucht
§11.1

Der Verhandlungsführer

Die Polizei stellt einen Verhandlungsführer. Dieser nähert sich dem Tatort unbewaffnet. Ihn als Geisel zu nehmen oder präventiv zu erschießen, ist FailRP/RDM.

§11.2

Das Stürmen (Breachen)

Die Polizei stürmt nur wenn:

  • Die Kriminellen das Feuer eröffnen
  • Das Leben einer Geisel akut in Gefahr ist
  • Verhandlungen endgültig gescheitert sind und dies angekündigt wurde
§11.3

Die Flucht

  • Supersportwagen nicht für Flucht über den Mount Chiliad (FailRP)
  • Sprung ins Wasser für die ersten 10 Minuten einer Verfolgungsjagd untersagt
  • Fluggeräte nur bei Großrauben erlaubt (wenn IC legitim besorgt)
§12 Streaming & Content Creation
§12.1

Erlaubnis

Das Streamen ist grundsätzlich erlaubt und erwünscht.

§12.2

Server-Ansehen

Wer durch seinen Stream dem Ruf des Servers gezielt schadet (OOC-Rage, Beleidigung des Projekts), muss mit einem Ausschluss rechnen.

§12.3

Datenschutz

Jeder Spieler willigt durch das Spielen auf dem Server ein, dass seine Stimme und sein Charakter in Streams anderer Spieler auftauchen können.